法国昂纳西国际动画节是什么?
法国昂西国际动画节始创于1960年,是顶尖级的国际动画评奖节,在动画工业中是个主要角色,很久以来就是动画节的先导者。昂西国际动画节在表现和提高动画艺术(以各种不同的艺术表现形式)方面的能力和水平,使它成为一个世界动画业界专业人士***的中心场所,也是所有业内人士都不会忽视的一个重要节日。
要想进入动画公司工作可以学习什么专业?
按照动画制作的岗位和工序来说,你可以做:剧本,故事板,分镜头,概念设计,建模,动作动画,渲染,后期剪辑。
以上分别对应:编导(汉语言文学,神话,历史等也行),***,***美术,工业设计(景观设计,建筑设计,CG插画),动画,软件工程。
以上专业均包含很多与3D动画无关的内容,也有的很贴合3D动画。另外,世界上只有美国,日本,法国,这三国的商业动画拿得出手。加拿大的主要是非商业动画,实验动画。
按照动画制作的岗位和工序来说,你可以做:剧本,故事板,分镜头,概念设计,建模,动作动画,渲染,后期剪辑。以上分别对应:编导(汉语言文学,神话,历史等也行),***,***美术,工业设计(景观设计,建筑设计,CG插画),动画,软件工程。以上专业均包含很多与3D动画无关的内容,也有的很贴合3D动画。
另外,世界上只有美国,日本,法国,这三国的商业动画拿得出手。
加拿大的主要是非商业动画,实验动画。
单纯喜欢动画的人可以考动画艺术学研究生吗?
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对于动画这门艺术抱有喜爱的态度就已经是成为动画艺术学研究生的一个门槛了。值得注意的是要区分自己对于动画是出自哪一种喜爱。
如果只是单纯喜欢看动画,那么动画艺术学是学不下去的。或者说,可以不会做动画,但是不能不了解动画。总体来说,动画作为一门综合学科也是实践性很强的学科,动画艺术学作为理论支撑之于动画行业,实际意义是不比实践操作的,所以若不是对动画背后的原理,对动画有跟深的理解和探求欲,在动画艺术学这个行业,就和无业没区别。
目前国内能找到的最权威的动画史论书籍,可以先看一下。
除此之外,动画艺术学由于是一门艺术理论学科,不可避免的要涉及到史论,美学,这期间又要接触艺术史,电影史和动画史,所以可以说对于理论方面,或者说语言功底是有要求的。中国对于动画方面的理论研究在世界上之所以一直不入流的原因就是艺术这个行当不分国界,在哈佛大学的动画研究领域,除了自己的母语和英语为基础语言之外,入学前还要求掌握欧洲其余两种语言。
综上,动画艺术学很有可能是一个吃力不讨好的专业,不过如果只是了解动画这门艺术,动画艺术学作为创作之前的一个温床,还是可以的。
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